import "@site/src/languages/highlight";

# Face

**描述：**

&emsp;&emsp;用于定义游戏子弹或其他游戏对象上挂载的可视化对象的类。

**类对象：**[Platformer.Face Class](/docs/api/Class%20Object/Platformer/Face)。

**继承自：**[Object](/docs/api/Class/Object)。

## addChild

**类型：** 函数。

**描述：**

&emsp;&emsp;添加一个子组件的定义。

**签名：**
```tl
addChild: function(self: Face, face: Face)
```

**参数：**

| 参数名 | 类型 | 描述 |
| --- | --- | --- |
| face | Face | 要添加的子定义。 |

## toNode

**类型：** 函数。

**描述：**

&emsp;&emsp;返回可添加到场景树以进行渲染的节点。

**签名：**
```tl
toNode: function(self: Face): Node
```

**返回值：**

| 返回类型 | 描述 |
| --- | --- |
| Node | 新的由定义创建的场景节点对象。 |